吹き荒れる風

自己満足のためのブログ

アイテールイージス(ローテ)

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宝石の甲羅が非常に強いです

ジャンヌのバフをかけても2点AOEで飛びません

ビショはテミスがなくてもやっていけると思います

 

奇形サイバーエンジェル(没)

 

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 スキル:デュエルスタンバイ

鳳凰でバックを剥がしてワンキルするデッキ

鳳凰引けない場合の二重召喚が弱すぎました

 

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 スキル:スリカエ

 

混沌の場は回れば毎ターン儀式魔法サーチできますがカオソル引くと悲惨

 

 

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 スキル:魔神招来

 

魔神招来で魔神を生成してクリボーとセットでダキニを立てるデッキです

1800減る前にゲームエンドするので解体しました

 

 

 

サタンドラゴン

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解説

 

アイボリードラゴン

アグロには1tでプレイし、コントロールには覚醒するまでプレイしません

アポカリプスデッキを掘る役割もあります

 

大鎌の竜騎

3tで置いてもアグロは嫌がってくれます

2点疾走としても強力

 

フォルテ

超越が嫌いなので採用

 

サタン

置く隙さえあれば非常に強力なカード

ドラゴンミラーをアスタロトディースによってすぐに終わらせることができます

 

 

 

 

ミッドレンジネクロ

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解説

1コスト

後から来てもコンバデーモンイーターがあるのでそれほど問題にならないのと1/1を信用していないため6枚体制

 

従者+ウルズ

自然に入れられるカード2枚によって成立するうえに3t従者4tウルズが決まるとほぼ勝てます

 

4コスト

上の理由でウルズ3は確定でアグロ意識のセレスとコントロール意識の骨の貴公子を採用しました

 

5コスト

アグロが多かったのでケルベロス非採用で剣鬼採用

 

死の祝福

ヘクターとネクロマンスを奪い合うので非採用

 

サイバーエンジェル総括

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スキル : バランス

デュエリストフェスティバル(3勝1エラー)と第一回バギーカップ(32人規模のデッキ変更自由のBO3大会)で優勝した時のデッキ(数回しか使っていませんが)

ソリティアすることを意識し回すためのカードを多くしましたがモンスター15魔法5に縛られる必要はなかったと思います

 

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スキル : スリカエ

KCカップで日本500位以内ラインへのチキンレースに使用したデッキ

序盤は手札事故を恐れて剣闘獣を使っていましたがこちらに変更したところイージーウィンできる試合が増えました(最終成績55戦44勝)

スリカエは1回でも使えれば強いですが後攻だと打ちづらいです

分断の壁をよく見たのでスリカエと相性のいいコズサイを採用し、腐りにくくミラーでワンキルしやすくなるエネコンを採用し、他を全て回すカードにしました

序盤から動くために儀式モンスターは入れられるだけ入れ、サーチャーはたくさん引くと動きが遅くなるのと弁天でサーチできるので少なくしました

 

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 スキル : リスタート

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 スキル : バランス

 この2つのデッキを使い、レジェ2から10勝1敗でキングになることができました

儀式魔法が2枚あるとダキニ2体を狙えるので多めにしました

バランス型の罠の枠は

・分断の壁

・マジックディフェクター

・心鎮壺

・マジックジャマーやマジックドレイン、八式対魔法多重結界

・神の忠告

などを試しましたが忠告はライフコストのせいでエネコンエンドされ、分断は軍曹やアンティーク相手に腐り、他は剣闘獣に割られるので、ミラーのワンキルを防げて腐りにくいイタクァアヌビスにしました

 

立ち回り

基本的に韋駄天ダキニやセンジュダキニの布陣を作りワンキルを狙います

手札が

韋駄天 弁天 弁天orダキニ 儀式魔法2枚

韋駄天 弁天2枚 ダキニ 機械天使の儀式以外の儀式魔法

プチエン 韋駄天or弁天 弁天orダキニ 儀式魔法2枚

プチエン 韋駄天 弁天 弁天orダキニ 機械天使の儀式以外の儀式魔法

なら

韋駄天とダキニ2体(クリボール1枚あってもワンキル)か37ダキニ2体(分断あってもワンキル)の布陣を作ることができます

 

ミラー

 ワンキルされないようにワンキルゲーム 後攻が有利

 あとダキニの横にモンスターを置いて相手のダキニをケアすること

 

剣闘獣

 エネコン覚悟でダキニの効果を振っていく

 韋駄天ダキニダキニができる手札でも2体目のダキニは温存する

 

忍者

 先行黒龍に対しては37ダキニでかえす

 先行黒龍変化分身されると辛い

 

 

 

 

 

 

権化疾走

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手札にアミュレットを抱え込んでもいいように権化をいれた疾走ビショ

長引いた場合に疾走リレーの勝ち筋を作ることができますが超越などのワンキルデッキに対しては腐りがち

権化アイテール

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アイテールでレオスピと権化とイージスを打ち分けるデッキ

勝ち筋は権化→お茶会やイージス

権化は後半の願い天球儀ですぐにドローすることができ、獣姫やお茶会による盤面強化ができるので対ミッドレンジで強いと思います

権化は強いと思います

低コストカードは要調整