局所的ハリケーン

ウィンD(@WinD_mawile)が自己満足するためのブログ

WCS2019がもうすぐなのでうらしま太郎が禁伝を考察してみる

ゼルネアス

型が少なくメタられると動くのが難しい印象

決勝にはあがってこないと予想

 

ルナアーラ

イベルタル以外に明確な不利対面がないので先発で投げやすい

s操作技が追い風トリル両方あるのもよき

相方はガエンに強いグラカイが安定か

 

イベルタル

ゼルネ以外に不利対面がなくソルルナネクロに強い

本番のゼルネの数が少なければ上に出てくるはず

こちらも相方はグラカイにしたい

 

グラードン

断崖が一貫しやすい ガエンに強い ゼルネに強め

欠点はs90D微妙なため上からのZに弱いこと

 

カイオーガ

ガエンに強い グラ入りに対してはメインウェポンの威力が安定しないのが難点

ガリョウ耐え調整すればワンキルは困難

 

レックウザ ネクロズマ

sが高いため火力を上から押し付けてイージーウィンできる構築を作れれば長丁場のWCSにはマッチしているかもしれない

 

 

 

ROG復讐ヴァンプ自分用メモ

復讐ヴァンプ歴1日の一般人1人による独断と偏見によるメモです

採用理由がよくわかっていないカードもありますがご了承ください

 

まず私の認識ではこのデッキはコントロールです

長引かせるとカラブリやサキュバスで盤面をとりかえすことが容易でロングゲームに強いです

つまりマリガンで探すカードはドロソとなります

 

これが私が今使用している復讐ヴァンプです

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個別解説

不穏なる闇の街

世間一般のリストでは

セクシーはもちろんこのデッキはロングゲームをするデッキなのでドロソ(双石・取引・悪夢)を引ける確率をあげるために必要だというのが個人的な考えです

欠点は自傷すること(特にアザゼル後)

夜の来襲もこのデッキの苦手な1/1展開の除去に使う選択肢もあります

破滅のサキュバス(以下ハメサキュ)というAoEを持っていますが序盤には打てません

 

鮮血の口づけ

闇の街の所でも述べた通り1/1展開の除去が苦手なのとバーンウィッチに削り切られないための札

取引or双石と3tでくっつけたり悪夢と4tでくっつけられるので扱いやすいと思います

エイラのトリガーになってしまいますがエイラには後4でかえせない盤面をつくられない限りは有利なのでそれほど問題ではないと考えております

 

バロンダブルフィール

オウルキャットにより1/1展開に強くなるカード

 

アザゼル

対面次第では復讐にしたいからと言って進化を切ってはいけないカード

進化切るべき対面 機械ヴ 復讐ヴ(状況によりますが切りたい) エイラ リーシェナ

進化切らないべき対面 バーンウィッチ エルフ(リノが見えた場合除く) バーンウィッチ 冥府ではないネクロ

 

メドゥーサ

ハメサキュまでの横展開をごまかすカード

盤面かえす力はそれほど強くないので過信は禁物

 

よくわかっていないカード

衰切の悪魔

復讐下だとハメサキュ着地をはやめたりマナのくっつきをよくできますが復讐できない時を考えるともっといいカードがあるかもしれない

 

ユリウス

復讐してるなら強いけどしてない時の使い方がよくわからない

ミラーでの攻撃力5の価値をあげているカード

 

ラウラ

コントロールムーヴをしたいので顔面進化することはあまりないので非復讐下だと微妙ですが手から直接打点になるカード

 

非採用カード

獄炎のデーモン 魅惑の一撃

ミラーはアザゼルでハンドバフが機能しない

魅惑はランダムがデメリットとして働くことが多い

 

ルインドリーム・ナイトメア

このメモを書いていて思ったことはヴが1/1に弱いならこのカード強いのでは?

ただし2/2になげかえす動きは微妙

 

マリガン

ドロソ全力

アザゼルは刺さる対面ならキープ

 

プレイング

ミラー

アザゼルによってキルをとりにくいのでTOGランプドラミラーの感覚でリソース勝負

アザゼルがいるのでラウラはブリンガーよりハメサキュにかけたい

 

エイラ

有利対面

息切れするまでカラブリ連打勝ち!

 

バーンウィッチ

微不利?

焼き殺されないように立ち回る

何当たり前のこと言ってるんだ

 

機械ヴ

有利対面

アザゼルでスレイとモノモノファーストワンを無力化したい

横並べには注意

 

独断と偏見による鋼鉄の反逆者アディショナルについて語りたい

1枚1枚語るのが面倒なのでクラスごとに

 

エルフ

天才が強いデッキ作りそう(適当)

 

ロイヤル

環境落ちしなさそう

 

ウィッチ

よくわからない

 

ドラゴン

ダコンワンチャンあったり

 

ネクロ

業火の魔犬はネクロマンス重すぎ

 

ヴァンプ

ダブルフィールは不純物許さないデッキ以外なんでも入りそう

スレイスタッツ高すぎませんか?

 

ビショ

エンハソニアでリタイア押させるの楽しそう

偽神でセイントコア引けると強そう 問題は4アミュが虎ぐらいなとこ

 

ネメ

無尽の人形遣いはリーシェナ引けない時の保険になる

ベルフォメットつよそう

 

 

 

 

STRローテ杯2爆死 熾天使3枚聖獅子ビショップ

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熾天使は盤面埋まってても使えてヴィーラや神殿割れるので3積みたい

アサプリは3いれたいけど進化権ありきのカードだから2

 

PJCS最高1732ゼルネレックレヒレガエン

 

最高1732最終1680ぐらいです

 

個別解説

カプ・レヒレ@半分回復

おだやか 177(252)-x-136(4)-116(4)-176(76)-127(172)

しぜんのいかり くろいきり こごえるかぜ いやしのはどう

臆病ゼルネのムンフォ耐え

S↓メガマンダ抜き

 

フィールドを消せてs操作できる便利なポケモン

sラインをあげすぎたためゼルネの上をとってしまいジオコン読みくろいきりができなかったりします。 ジオコン読みでガエン投げで解決しますが

自身で相手を縛ることができない技構成ですがいやしのはどうがあるため腐りにくかったです。

 

 

レックウザ@鉢巻

いじっぱり AS252

ガリョウテンセイ しんそく かみくだく かわらわり

 

火力おばけ

レックの前でグラが動いてくるのがきにくわなかったので滝登りをいれたかったですがかみくだくかわらわりも切れませんでした。

 

 

ゼルネアス@違法薬物

ひかえめ 233(252)-x-130(116)-167(4)-119(4)-136(132)

マジカルシャイン ムーンフォース ジオコントロール まもる

いじっぱりレックウザの鉢巻ガリョウ耐え

S↓130抜き抜き

 

使い慣れているので採用

上のほうでツンデ入りに負ける原因となった感があるので変えてもいい枠ではあります

 

 

ガオガエン@半分回復

なまいき 202(252)-135-113(20)-x-154(236)-58

フレアドライブ じごくつき ねこだまし とんぼがえり

おくびょうC+2ゼルネアスのムンフォ耐え

 

とりあえず選出しておけポケモン

先発で出さないので後攻とんぼするための最遅

レックの鉢巻ガリョウで半分回復したい

 

カプ・コケコ@フェアリーZ

おくびょう CS252

10まんボルト エレキネット マジカルシャイン まもる

 

当初の予定ではフェアリーZでマンダレックを縛りもう一体をレックで縛る構築の予定でしたがレヒレが強すぎて後半選出しなかったポケモン

 

 

モロバレル@バコウのみ

なまいき H236 B76 D196 

くさむすび クリアスモッグ きのこのほうし いかりのこな

調整意図 不明

 

トリパにも結局ガエン出すのでまったく選出しなかったポケモン

持ち物はウタンやオッカがいいと思います

先発で投げることを考えるなら襷も

 

 

基本選出

先発 レヒレレック

後発 ガエンゼルネ

 

ゼルネに薄いPTにはレヒレゼルネで投げます

 

他2体は見せポケとなってしまいました

 

 

 

 

独断と偏見による鋼鉄の反逆者前評価

ロイヤル

キャノンスマッシャー S

4の動きとして強いし2パスも回避できるわかりやすい強カード

 

不屈の司令官 D

1/3スタッツは盤面干渉力が低い

+0/+2は強いけど何をくっつければいいのか

 

白刃の剣舞 E

後2で打てないから弱い以上

 

トロイア S

3コストのトーヴ 進化ボーナスも強い

 でも機械軸のほうが強そう

 

ファントムアサシンE

 

グローリーコア A

貴重な機械カード

トランプルフォートレスとあわせると宇宙

 

トランプルフォートレス S

 デッキを選ぶが4面展開&ヨハンのコスト-4 

 

リーシャ S

自動進化+2面つくれる 強い

でも機械軸のほうが強そう

 

二刀流 E

マシンブレードソルジャー D

 

 ヨハン SS

機械を並べるのが容易そうだから0/3/5突進 最強

 

 

ウィッチ

マナリアリッチボーイ・シラティ S

マナリアカウント2 2パスの回避 4pp埋めることができる 強い

知識と違い導きのブーストができないためスペルマナリアは辛くなりそう

 

機械生命体 A

機械純度をあげるために採用したい

リペアモードをドローにできるのは強そう 2では出したくない

 

12マジック B

メタカード以上

 

機械魔導のゴーレム A

 普通にとれる原初 使い捨ての除去感覚でどうぞ

貴重な機械カードなので使われそう

 

マギサ S

3tで2面展開は強い

フィニッシャーにもなれるぞ!

 

ウィズダムコア D

3pp0スペブ 弱い

 

テトラ A

進化で+2/+2 2面処理

機械4枚プレイは難しそうだけど採用勝ちあり

 

カニカルソーサラー S

3点除去で4ぬ剛健の用心棒

 

ハンナ D

重い

 

ゴーレムの暴走 A

除去+2面展開 強い

でもスペブ系デッキには入らないかな

 

マジックソードガール B

エンハンスつき実験開始

マギサの土確保で使われそう

 

 

ドラゴン

 

飛翔の竜人 D

ハンド枯れる

 

爆弾フグ C

覚醒しないといけないし味方まきこむし

 

ストライクドラグーン A

突進があるから確実に仕事してくれる

 

慈愛の竜戦士 C

ドラに単体性能低いカードいれたくない

 

フルメタルドラグーン・バイロン S

実質マーズ ppブーストできるクラスに渡していいのか

自身進化で4/4 2/2並ぶ やばい

アンネローゼと進化くいあうけど強そう

 

ドラゴニックコア S

pp回復でテンポロスをとりかえしやすそう

 

マシンダイバー S

3面展開は強い 機械2枚もあるぞ!

 

圧倒する S

実質キャントリつき大鎌

 

竜砲のドラゴニュート C

単体だと1ダメ 一応機械

 

フォルテ S

ランプには入るでしょう

フェイスドラだと重いかも

 

ドラゴン牧場 S

1重くなったかわりに即進化を吐ける竜の峡谷

 

屍の活用 E

変装の牙が弱いならこれも弱いっしょ

 

ゴーストライター A

エンハンスつきダークコンジュラー

顔面3点は強い

あとネクロの2/2にこいつを蹴ってまでいれるカードはない

 

グール

 

死の夢の少女 A

プロダクトマシーンの処理に使える

ハンドを減らさない点もよき

 

魂の抜き取り B

ハンド交換できる4点

リアニ軸は弱そう

フランを蹴ってまでいれたいかといわれると…

 

ソウルコア B

目指せ7最果ての骸!

 

ボーンドローン A

2/2として使えなくなった代わりにパワーアップしたボーンバッファロー

 

カニカルゾンビ B

書いてることは強いけどケルとコスト被ってる

 

セレス SS

永遠の誓いは最大18コスト踏み倒せるし2コストカードをプレイできるから隙も生まない

本体の性能も悪くない

ハウルヘクターはテミスのかえしで打てないのが気になる(アンリミ)

 

エンネア B

つかの間の幸福が環境メタとして使ってもいいかもしれない以上

 

ハザードネクロマンサー D

 

 

ヴァンパイア

 

モノ A

機械7枚破壊は容易そう

 

獄炎のデーモン 

 

リベルデ 

 

アーマードバット A

ボーンキマイラ

 

悪夢の始まり S

フラウロスサーチするかもしれない

デメリットはそれだけのパワカ

 

 力尽きたので誓いの炎は強いと言って終わります

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ニュートラルヴァンプ(レガシーカップ)自分用メモ

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後手5回ミラー3回ですが5勝したことを報告したかったので書きます

(お相手氏のプレイングに助けられましたが)

 

マリガン

先手キープ

ゴブリン トーヴ 2/2 ゴブリー バフォ

 

後手キープ

ゴブリン トーヴ 一裂き 御言葉

 

プレイング

先手はトーヴゴブリーアリスで圧殺or5バフォできる盤面を作れば勝ち

23パスすると終わるのでハードマリガンはしない

後手はゴブリン+2/2orトーヴor一裂きで相手のトーヴを処理してゴブリーがないことを祈る

2/2にトーヴかえせればゴブリーは拒否できる orトーヴにトーヴor一裂きで処理してゴブリン+御言葉でゴブリーを処理したい

5バフォさせないようにして5バフォできれば勝ちが見える

 

 

進化は基本惜しまない(バフォ置かせないように)

ただし最後の1個は倉木に吐きたいことも意識したい