局地的大ハリケーン

ウィンドが自己満足するためのブログ

スタン風アロマージ(デュエルリンクス)

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スキル:バランス

 

スキルのバランスでモンスター2枚アロマガーデン罠かモンスター2枚罠2枚になってほ

しい

ジャスミンと軍曹を罠で維持しつつベルガモットやガーデンの全体強化で攻めます

 

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スキル:リスタート

 

召喚権を増やせるジャスミンによってエネコンエンドを狙います

多少の事故に目をつぶるならこっち

ジャスミンを維持したいので封魔意識のクリボー

 ベルモットは害悪相手には3枚欲しいですが他のデッキに対しては事故の原因になります

 

 

 

 

炎星ヘイズ

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スキル : 粉砕

 

最近増えてる気がするので組んでみました

スピンクスでセイヴンを使いまわす動きが強いです

魔法罠ゾーンが埋まりやすいので防御カードはクリボー

上級が多いのでラヴァゴに困りません

サーチカードが多いのでピン刺しが多くなっています

スピンクスは基本的にモンスター宣言します

スキルは粉砕でないと火力が足りないと思います 

 

追記

多分ワンキル特化のほうが強いです

 

ニュートラルネクロ(ローテ)

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フェリアや芋虫によって後から引いたゴブリンを有効利用しようとしたデッキです

 

フェリア

一体でも+1/+1するだけで強いと思います

 

カイザ

確実なフェリアのバフ先

 

よろめく不死者 ネクロアサシン

ネクロは盤面ひっくり返すのが苦手なので採用

 

 

 

rageに持ち込みたかったデッキ

当選したけど行けませんでした

 

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絆さんのヴァンパイアの御言葉を2点AOE耐性のあるひねくれに変えただけです

 

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1~3tで手札をためてオウルクラークで一気に展開したいデッキ

マンモスや精神統一などの複数引きたくないカードを2枚にしました

マリガンでキープするのは 知恵 ミサイル チェイン 精神統一 ドロシー キマイラ

魔法剣は刃に打たないと強くないので不採用

フレデスは7回ブーストしてマンモス相当なので不採用

 

 

 

 

教会入りイージスビショップ(ローテ)

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頂きの教会

ヘブンリーナイトで7点疾走するためだけのカード

なので教会"入り"イージスビショップです

 

フロッグクレリック

マナカーブを崩さない回復要員

 

スノーホワイトプリンセス

最強の2コスト

実質除去耐性付きの3/2

 

6コスト帯について

アイテールでレオスピをたてる動きが強くないと思ったのでアイテール0イージス3とし、進化権を使わずに盤面をとれる苦罰とダークジャンヌを採用しました

 

ナーフ前は勝てるデッキだったと思いますが天敵のドロシーが増えすぎて今は無理です

 

11連勝Nコントロールエルフ(ローテ)

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手札の枚数をトリガーにするカードが多いのでコントロールにしました

 

心優しき木人

3コスト3/4守護

体力4なので処理しづらいです

守護もあるので2t動けなくてもアグロを困らせることができます

Nエルフにグリームニルを入れている方が抜いて木人にしましょう 

 

均衡の大梟

4コスト5/5

序盤の高スタッツは強い

 

堕天

アミュレット除去兼高スタッツフォロワーへの回答

ニュートラルなので刺さらない相手でも木人ヘクトルBBのトリガーにできます

ほとんど打たないので要検討枠

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

デュエルキング到達 竹光エンジェル

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スキル : デュエルスタンバイ

 

2018年1月のランク戦でデュエルキングになったデッキです

拘束解放派でバックをはがしワンキルを狙います

妖刀はプチエンに装備して儀式素材にしてサーチ効果を使うこともできます

竹光を引くために20枚にしたいですがどのカードも抜けませんでした

主な負けパターンは手札事故とガン伏せに解放派打てない時と後攻ワンキルされること

それ以外はほぼ勝てます