局所的ハリケーン

ウィンDが自己満足するためのブログ

FateCup優勝 AFネメシス

 

プレイングは2コストだけキープしてマキナを全力マリガンします

ただしアナライズ埋めてサーチができるならそのセットをキープします

オートメーションはレディアントを埋めるためのカードなのでマキナ後orマキナなしでレディアントで詰めにいくppになってから打ちます

ホーリーライフバリア型ヴァンパイア

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ホーリーライフバリアで究極巨人やマキシマムのワンキルを拒否して逆にワンキルするぞ!
使い魔とかいるからハンドコストも気にしにくいぞ!

最強デッキ完成! うおおおおおおお







ホーリーライフバリア引けません助けてください

ALTアンリミ杯準優勝 デクレアーヴィクトリー(セラフビショップ)

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グランプリお疲れ様でした

これは準優勝を名乗っていいのでしょうか?

 

宝石の巫女

手札があふれそうなら回復もできるドロソ

進化権が余りやすいので吐き先としても有用

 

獣姫の呼び声

アグロが少ない環境で置きやすいので採用

 

黄金都市

割られることを考えなければ1でいいですが割られたら終わるので2

 

レフィーエ

自由枠 パワーカード

 

プレイング

セラフを置く予定のターンにアミュのカウントを合わせると置きやすくなります

 

対ドロシー

息切れさせれば勝ちなので無理にセラフは置かない

バロンは置き進化でオウルに魔法剣を切らせることができます

 

対ネクロ

儀式を全力で探す

セラフははやめに置きたい

 

対エルフ

バロンをアリアフィーナでとられるターンに投げない

絶滅危惧種だけど

 

対アグロ

儀式全力

 

対ビショ

ミラーで後攻引いたら8にカウントをあわせてあがきましょう(勝てるとは言ってない)

ランクマなら資産がないのかホーリーメイジも見るのであきらめないようにしましょう

 

 

 

 

 

 

 

ドロシーウィッチのマリガン

ドロシーウィッチのマリガンについて書きます
何をキープして何をかえせばいいのかわからない方も多いのではないでしょうか?
私の考え方を書いてみます



確定キープ
知恵の光 精神統一 運命の導き ドロシー ゴーレムアサルト

ハンドが切れると終わるデッキなのでドロソはキープすべし
ゴーレムアサルトは相手の動き関係なしで2回動けることが確定するのでキープ

虹の輝き
ウィッチ以外に対して後攻ならキープ

マジックミサイル
先行なら基本キープ
序盤をしのがなくてもいい対面なら後攻でもキープ


スペブでコストが下がるカード
精神統一とセットキープ
ゲイザー刃は後から引いてもブースト間に合うのでマリガン

エンスナ オウル
23パスの原因になるのでドロシー導きが見えていてもマリガン


暇だったらプレイングも書くかもしれません

ALTローテ杯爆死 劣化した蝙蝠ヴァンプ

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爆死しました

 

今期の蝙蝠ヴァンプについて

 

自傷カウントを進めるために1ターン複数枚プレイが基本なので純真を失った影響が大きいです

双石と血の取引は2枚使わないとハンドが普通に枯れます

姦淫の口づけは2双石3青石にくっつけられるのが強いです

信者と使途が自由枠 どちらも複数引きたくないのでピン

 

マリガンについて

全対面キープ 町 双石 取引

ナレク町 4点除去ないクラス(ウィッチ除く)に対してセットキープ

信者 先行ならドロソとセットでキープ

 

独断と偏見による次元湾曲事前評価

書くのが面倒なので個別解説は一部だけ

ローテ基準です

S 環境を変える A 強い B 採用圏内 C 微妙

 

エルフ

S カーバンクル

A ライラ 不殺の狂信者 森の戦士 セタス

B 強者の威風 ダークエルフ

C ミツェル 不殺の円陣 パメラ

 

ライラは先4で調べのようなことができ、並べられていなくてもメーテラにバフ入れたりできるので評価高め

強者の威風は環境次第のメタカード

不殺の円陣はメタカードですが刺さらない相手に3マナ分テンポロスなので低め

リコリスは盤面のフェアリーを確定除去にかえられるのでメンコ環境でなければ強そう

カーバンクルは不殺の使途でサーチでき、1枚のリターンが大きいのでS

森の戦士は本体は強そうですが入るデッキ(コルワ軸)が強くなさそうなのでA

セタスは確定除去が弱い環境なら化け物

 

 

ロイヤル

S

A アイテール 簒奪の狂信者

B リオード 神速の歩法 イルミスナ

C エルネスタ 兵士の誓い ケンタウロス 大将軍

 

 エルネスタはロイヤルの2が強いのでここ

 アイテールはアグロ以外3入るカードですが環境を変えるカードではないのでここ

 

 

ウィッチ

S

A 魔術の一撃 エレノア ティコ

B 災厄獣

C ラビットメイジ 心理の発見 パスカル

 

エレノアはスペブ軸が弱そうなのでここ アンリミでもオウルと進化食い合うので使われなさそう

 

 書くのが面倒になったので終わります

 

ヘクターは墓地9を自然に作れるデッキでないと弱いと思います

OOTローテ杯3爆死 ばかの一つ覚えの蝙蝠ヴァンプ

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前回とは1枚変更しドレンプレになりました。

 

mawilewind.hatenablog.com

 

スマブラやりたいので終わります。